0 просмотров

Remnant: From the Ashes Swamps of Corsus DLC — Примечания к патчу

Новые враги, контент и область для исследования в грядущем дополнении Remnant: From the Ashes.

Изображение через Gunfire Games

Остаток: Из пепла фанаты, ликуйте. У вас будет больше дел 28 апреля с выходом нового дополнения Swamps of Corsus.

Обновление добавляет в игру хороший контент, в том числе переработанное болото, новый режим приключений и выживания, новый уровень сложности и несколько бесплатных обновлений для тех, кто не получит DLC в первый день.

The Swamps of Corsus — это новое приключение, которое перенесет вас в темные болота. Вы можете отправиться в это место за пределами основной кампании, что даст вам возможность исследовать эту большую область, как и другие локации Земли, Рома и Яеши.

Помимо обновленной области, вы можете испытать новый режим выживания.Вы начинаете с пистолета, небольшого количества металлолома и собственной силы воли, чтобы выжить в игре, пробираясь через Камни Мира к различным биомам. Однако вы не сможете крафтить в этом режиме. Все, что вы найдете на своем пути, бесценно, и вы можете повысить сложность, установив все до Апокалипсиса, который является новой сложностью для тех, кто ищет новый вызов для вашего Остаток игра.

Даже если вы не получите новый загружаемый контент, все игроки получат обновление своей игры, которое добавит новые подземелья, врагов, боссов и дополнительные награды. Все, что требуется, это быстрая загрузка всего, что нужно исправить.

Болота Корсуса доступны с 28 апреля.

Вот полные примечания к патчу, которые выпускаются одновременно с DLC.

[ ГЕНЕРАЛЬНАЯ ]

Привет, выжившие!

Это масштабное новое обновление принесет в Remnant новый захватывающий контент, а также совершенно новый способ игры. Есть десятки новых вещей, которые можно увидеть, испытать, изучить, сражаться и, конечно же, носить, но это только вершина айсберга!

Наряду с новыми дополнениями мы внесли множество корректировок баланса, исправлений ошибок и обновлений функциональности почти во всех аспектах игры. От оружия и экипировки, поведения врага/босса, добавления появления во время боев с боссами, улучшений качества жизни и всего, что между ними… Сотни (и сотни) изменений были внесены с целью обеспечить еще более плавный и захватывающий опыт для обоих. как новые, так и опытные игроки!

Мы прислушивались к сообществу и усердно работали, чтобы не только сделать возможными новые сборки, но и вдохнуть новую жизнь в старое оружие, снаряжение и предметы. Креативность игроков всегда вдохновляет нас и побуждает нас создавать больше инструментов, которые вы можете комбинировать. Больше вариантов, больше творчества, больше сборок ОП и комбинаций команд — игрокам есть что открывать и открывать заново!

Мы также сделали все возможное, чтобы каталогизировать каждое изменение, которое мы сделали за последние несколько месяцев, для полной прозрачности.Хотя мы внесли значительные улучшения во многие вещи, мы также не собираемся скрывать какие-либо корректировки в противоположном направлении. Мы считаем, что мы впереди сообщества Remnant с нашими целями игрового процесса и общим видением, игроки всегда лучше понимают корректировки баланса в любом направлении. Если вы обнаружите незадокументированное изменение, сообщите нам об этом, и мы позаботимся об этом!

Когда вы ступите на обновленные Болота Корсуса, совершенно новый режим выживания или просто готовы пройти игру от начала до конца в качестве нового или вернувшегося игрока, мы невероятно рады поделиться этим трудом любви с нашим сообществом. .

До встречи в Апокалипсисе! знак равно

— ГГ и ПВ

[ НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ! ]

Режим приключений на Корсусе (DLC)

Мы создали новый биом Корсуса, уникальный для Приключений, который меняет то, как вы играете на Болотах. Это новое приключение построено отдельно от кампании Corsus и больше похоже на другие более крупные биомы Земли, Рома и Яеши. Вам предстоит многое исследовать и открыть множество секретов! Размер Corsus Adventure не влияет на размер/продолжительность кампании.

Статья в тему:  Sega регистрирует торговую марку NFT, несмотря на сомнения и критику фанатов

Обновление кампании Корсус

Мы также обновили Кампанию Корсус, внедрив новый контент (подземелья, враги, боссы и награды), а также дали обновление старому (довольно большому) другу! Это сохраняет Corsus в Campaign того же размера, но обновляет его несколькими новыми возможностями. Это не часть платного DLC, это совершенно бесплатно!

Новый игровой режим: Выживание (DLC)

Мы добавили совершенно новый способ игры в Remnant. Это называется режим выживания!

Игроки прибывают в лабиринт в окружении таинственных торговцев обелисками и камня испорченного мира в центре. У вас нет ничего, кроме пистолета, горсти металлолома и желания жить. Потратьте все, что сможете, на Обелиски, а затем отправляйтесь через Камень Мира в случайный биом.Исследуйте, собирайте снаряжение, чтобы дополнить свое снаряжение, собирайте фолианты с чертами выживания, чтобы повышать характеристики, и пробивайтесь через каждый биом, пока не победите босса. Только после этого вы сможете вернуться в Лабиринт, чтобы потратить с трудом заработанный лом на снаряжение, улучшения «Сердце дракона» и расходные материалы.

Обелиски снаряжения (фиолетовые) имеют случайный инвентарь, который обновляется каждый раз, когда вы возвращаетесь в лабиринт, а обелиски улучшений (оранжевые) и расходные материалы (зеленые) имеют возрастающую стоимость. Сундуки всегда гарантируют фиолетовый предмет снаряжения, а также шанс на выживание, боеприпасы и дополнительный лом. Из элитных и особых врагов могут выпасть заряды Сердца Дракона, Черты выживания и Боеприпасы. Убийство боссов автоматически выбрасывает их моды и оружие босса, но также сокращает время! Убийство хотя бы одного босса дает значительный начальный бонус к металлолому по возвращении. Убийство нескольких боссов в одном заходе дает меньший бонус за металлолом за каждое дополнительное убийство после первого.

В Survival нет крафта. Игроки повышают свой уровень за счет EXP и автоматически получают урон, здоровье и выносливость. Мир автоматически выравнивается с течением времени, так что не затягивайте слишком долго, иначе сложность станет чрезвычайно угнетающей! Время играет против вас… но не волнуйтесь, таймер останавливается в Лабиринте на среднем и сложном уровне сложности!

В режиме выживания можно играть как в одиночку, так и в многопользовательском режиме, однако в многопользовательском режиме действуют некоторые особые правила. Снаряжение НЕ используется в совместном режиме выживания. Игроки, которые подберут предмет, будут единственными, кто получит этот предмет, а их товарищи по команде вместо этого получат от него значение Scrap. Вам нужно будет координировать свои действия с товарищами по команде, чтобы убедиться, что вся команда может быть экипирована, иначе провал неизбежен!

Конечно же, мы не забыли о наградах! Мы создали 5 уникальных наград для учетной записи для режима выживания.Разблокируйте их, а затем наслаждайтесь использованием на любом новом персонаже (кроме режима выживания), включая хардкорный! Кроме того, за каждого убитого вами босса вы будете получать светящиеся фрагменты — новую валюту для разблокировки скинов брони. Чем больше мировых боссов вы убьете, тем больше будет ваш бонус светящихся фрагментов!

Удачи. Вам это понадобится.

Новая сложность: Апокалипсис

Добавлена ​​сложность «Апокалипсис» для всех режимов игры.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Кто-то в Интернете сказал, что уровень сложности «Кошмар» слишком легкий. Что ж… наслаждайтесь Апокалипсисом. Эту сложность также можно выбрать в режиме выживания.

Изменения сложности кампании/приключения

Увеличены награды за убийство боссов на уровне сложности «Ночной кошмар» и «Апокалипсис» с помощью люменита.

Увеличен бонус за металлолом для Hard, NM и Apocalypse.

Добавлен небольшой шанс получить награду Simulacrum для мировых боссов на Nightmare и Apocalypse.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: игрокам нужны были дополнительные причины играть на более сложных уровнях сложности, поэтому мы также увеличили награду за убийство боссов люменитом. Мы также скорректировали количество получаемого вами металлолома. Однако имейте в виду, что у Выживания есть свои правила!

Статья в тему:  Вышел новый трейлер ремейка Final Fantasy VII - Gamepur

Скины брони (DLC)

Скины брони добавлены в игру

В Блок 13 добавлен новый NPC «Шепот»

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: В Блок 13 прибыл новый продавец — Шепот. Он обменивает скины для брони на светящиеся фрагменты. Светящиеся фрагменты можно получить в режиме выживания за убийства боссов, а иногда даже за элитных и особых врагов! Их также можно получить за убийства боссов в кампании на сложном уровне сложности, кошмаре и апокалипсисе. Чем сложнее сложность, тем больше светящихся фрагментов вы сможете заработать! Некоторые скины можно приобрести без DLC!

Защита от неудач

Добавлена ​​защита от неудач, чтобы уменьшить количество похожих квестов/предметов/наборов тайлов.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы заметили, что многим игрокам не везло при поиске определенных квестов и предметов.Хотя нам нравится некоторая случайность, мы чувствуем, что она может быть немного экстремальной для некоторых игроков, поэтому мы решили что-то с этим сделать! Каждый раз, когда игрок получает квест/предмет/набор плиток, вероятность того, что он снова получит этот квест, уменьшается (или, наоборот, увеличивается вероятность того, что он увидит что-то новое). Это должно сгладить приключения по всем направлениям!

Автоэкипировка модов

Добавлено автоматическое оснащение мода, когда слот пуст.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: когда игроки создают нового персонажа или находятся в режиме выживания и убивают босса, многие из них забывают, что получили новую модификацию оружия. Если есть свободный слот, моды будут установлены автоматически.

[РАЗНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ]

Телепорты

Уменьшены шансы умереть при использовании телепорта

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Прохождение через телепорт иногда приводит к мгновенной смерти. Мы исследовали это и, надеюсь, уменьшили вероятность этого. Однако, поскольку это редкое явление, мы изучаем любую другую причину, которая может привести к повреждению, с целью предотвращения повторения этого в будущем!

Ром огонь

Разрешено сбрасывать Огонь Солнечных Врат Рома и лечить с помощью Revive и World Stone.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Иногда при выходе из определенных подземелий в Роме к игрокам может применяться Огонь Солнечных Врат. Мы все еще изучаем причину этого, но мы позаботились о том, чтобы игроки теперь могли «откатиться» от ослабления огня, когда они могут откатиться, и возрождение или прикосновение к камню мира излечат его.

Обновления сладкого меню

Новый выбор режима и баннеры сложности, чтобы все выглядело красиво!

Обновления тостов черт

Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие уведомления о характере (+1 ПРИЗНАК!) не отображались для хостов и клиентов.

Силовая обратная связь/вибрация контроллера

Мы сделали полный проход Force Feedback для всех систем. Для согласованности и ощущения! Это включает в себя все, что ранее имело Force Feedback, а также то, что не имело надлежащей реализации.

Аудио ввод

Добавлена ​​опция для выбора устройства ввода звука для ПК.

Производительность

Продолжена оптимизация производительности на всех консолях.

Общее описание Текст

Скорректированы многочисленные текстовые записи для ясности (оружие, предметы снаряжения, моды, черты и т. д.).

[ ВРАГИ ]

Общее обновление сопротивления врагов

Снижено сопротивление большинства врагов

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Многие враги имели значительное сопротивление к своему типу элемента, что нам очень нравится, но мы чувствовали, что у некоторых врагов значения были слишком высокими. Мы сократили его достаточно, чтобы можно было использовать гораздо больше оружия в большем количестве мест, но у вас все равно будет заметный штраф при использовании элементов против врагов, которые также используют тот же тип. Некоторые враги, которые раньше были невосприимчивы к своему типу статуса, по-прежнему невосприимчивы.

Общий враг АоЕ

Скорректированы многие AOE, чтобы разрешить уклонение (некоторые не могли быть i-Framed / Dodged)

Исправлена ​​​​проблема, из-за которой некоторые повреждения AOE спада были неправильными (как игрок, так и враги).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: некоторые AOE были неизбежны с i-Frames (Dodge). Мы попытались исправить это на максимальном количестве AOE, которые мы смогли найти, которые не позволяли правильному игровому процессу уклонения! Также исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые AOE-урон с падением уменьшались как для врагов, так и для игроков.

Статья в тему:  Разработчики PUBG обнаружили новый читерский шаблон - Gamepur

Общие персонажи дальнего боя

Увеличено начальное время захвата цели всеми врагами-солдатами дальнего боя.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Многие враги дальнего боя могли обнаружить свою цель и сразу же выстрелить, что часто приводило к разочарованию: «Откуда это взялось?!» моменты. Мы исправили это.

Общие типы урона врагов

Обновлены все неправильно реализованные типы урона для различных атак противника.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Некоторые вражеские атаки были помечены неправильно, что мешало правильной работе защиты. Например: молнии Stormcaller наносили «ближний бой», а теперь наносят «AOE_Shock». Циклоп Пустоши наносил «Дальний бой» вместо «Дальнего излучения». Мы сделали полный проход, чтобы убедиться, что они были обновлены, чтобы соответствующие средства защиты были эффективными.

Корневой культист

Увеличено здоровье для определенных трудностей

КОММЕНТАРИЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ: Этот парень стал немного слабее на более высоких уровнях сложности. Мы скорректировали значение его общего HP, чтобы сделать его немного более сложным. Немного…

Черепа пустоши

Понижена шкала здоровья, чтобы она была более заметна рядом с игроком.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: на определенных дистанциях стало сложно определить, сколько здоровья осталось у врагов типа «Череп». Мы уменьшили его, чтобы немного улучшить, хотя на некоторых дистанциях это в конечном итоге станет проблемой. РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ!

Болотный зомби

HP уменьшен со 150 до 95.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Первая часть Корсуса — одна из самых сложных областей в игре. Это частично из-за разнообразия врагов и частично из-за того, что у Зомби слишком много здоровья. Обычно это не было бы проблемой, но определенная элита может призвать их, и они также оживают после убийства солдат. Небольшая корректировка делает их немного более управляемыми.

Болотный зомби-краулер

HP уменьшен со 100 до 70.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Это связано с Болотным Зомби. Несколько меньше HP, чтобы уменьшить нагрузку.

Безжалостное болото

Увеличен размер головы цели при сбитии/регенерации

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: часто, когда вы опускали Relentless и пытались выстрелить в голову, вы получали сообщение «сопротивляться». Мы увеличили размер повреждаемой области, чтобы убрать это.

Болотная гончая

Уменьшенный урон от атаки появления

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Атака «Выныривание» Болотной гончей наносила слишком много урона. Мы уменьшили это, чтобы сделать его более справедливым.

Пан Иммолатор

Уменьшен размер AOE-взрыва с 2,5 м до 1,75 м, чтобы лучше соответствовать визуальным эффектам.

Предотвращено попадание AOE при столкновении

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: АоЕ Immolator казался «дешевым» при попадании в определенное столкновение, а также при попадании за пределы диапазона визуальных эффектов. Настроил так, чтобы ни случилось!

Пан Громовой Клык

Включено уклонение от самоподрыва

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: исправлена ​​досадная проблема, из-за которой игроки не могли использовать i-Framing (уклонение) от эффекта самоподрыва Tundertusk.

[ БОССЫ ]

Кровавый кулак

Скорректировано поведение появления аддов, чтобы оно появлялось после того, как Кровавый Кулак активирует эффект Терновой Мантии.

Скорректировано общее поведение появления (вместо 2-3, теперь он сначала создает 2, а затем 2 после задержки)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы уменьшить фактор ГСЧ в этом бою, корневые споры появляются только после того, как Кровавый Кулак активирует Мантия шипов. Мы также убрали разницу между 2-3 спавнами и форсировали 2, потом задержку, потом еще 2.

Ошпарить/обжарить

Скорректировано поведение Скальда, чтобы он предпочитал быть немного ближе к игроку (игрокам).

Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой нельзя было увернуться от AOE-взрыва Sear & Scalds и избежать «Горения».

Урон снаряда арбалета Скальда уменьшен на 80%.

Скорректирован радиус AOE с 2,5 м до 1,75 м, чтобы лучше соответствовать визуальным эффектам.

Предотвращено попадание AOE Скальда при столкновении.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Мы исправили довольно много проблем, которые вызывали массу головной боли. Некоторые из них были ошибками, некоторые были элементами, которые были немного перенастроены. Этот бой теперь должен казаться более справедливым.

Статья в тему:  Бесплатные игры для PS Plus на апрель 2019 г. - Gamepur

Громовержец

Скорректировано поведение добавления при появлении, чтобы уменьшить общее количество уникальных врагов в любой момент времени.

Добавлен спад урона по области для Lighting Strikes.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Stormcaller порождал довольно много врагов, что часто приводило к ситуациям, когда игрок просто ошеломлял. Мы скорректировали поведение спавна, чтобы решить эту проблему, сохранив при этом честный вызов. Его болты также наносили полный урон на максимальном расстоянии, поэтому мы добавили спад AOE, чтобы снизить урон, если вы оказались в пределах диапазона урона.

Рак

Удален спавн элиты, у которого был случайный шанс появления.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: случайно во время боя элитный враг мог появиться вместо обычного врага-солдата. Мы убрали его, чтобы не было такой огромной разницы в сложности боев, в которых появлялась элита, и боев, в которых она не появлялась.

Снести

Больше нельзя получить регенератор

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: регенерировать убегающих боссов — неинтересно!

Тень/Разрушение

Скорректировано значение здоровья щита, чтобы его можно было сломать на всех уровнях сложности.

Добавлено более быстрое начисление радиации для игроков, стоящих внутри щита.

Скорректированная награда EXP, чтобы соответствовать другим наградам за мини-боссов.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Shade/Shatter Shield получил огромный скачок здоровья на более высоких уровнях сложности. Мы позаботились о том, чтобы его было легче сломать. Кроме того, мы сделали более рискованным просто стоять внутри щита. Помимо этого, очень незначительное исправление проблемы, из-за которой присуждались неправильные значения EXP / Scrap.

Натиск

Больше нельзя получить регенератор

Уменьшено время замаха его ударной атаки после телепортации.

Уменьшен размер области его взрыва телепорта, чтобы лучше соответствовать визуальным эффектам.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой он иногда оставался невидимым для клиентов.

Изменено поведение, чтобы он больше не телепортировался постоянно во время фазы добавления.

Изменен его уровень агрессии и схема атаки при низком уровне здоровья.

Изменено поведение добавления при появлении

Скорректированы награды EXP и Scrap, чтобы они соответствовали другим наградам за мини-боссов.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: поведение Натиска немного подправлено, а шанс появления с помощью Регенератора удален. Натиск больше не должен телепортироваться на место снова и снова, но у него также может быть несколько новых трюков в рукаве.

Опалить

Увеличен штраф за прямое попадание огненным шаром с 1 до 3 стеков горения.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Горение применялось даже при уклонении от атаки Огненным шаром.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: после обновления «Горения» Синдж получил небольшое усиление, предполагающее, что игроки были поражены его огненным шаром. Однако, несмотря на то, что игроки могли уклоняться от удара, он все равно поджигал игроков, а это означало, что он стал гораздо более суровым. Мы исправили эту ошибку.

Харроу

Скорректированы спавны аддов для SP и MP.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Во время этого боя количество аддов сильно различалось как в SP, так и в MP. Мы немного скорректировали это, чтобы сделать его более согласованным во всех сценариях.

Нечистый

Убрано слабое место на голове и заменено броней.

Уменьшено общее здоровье, чтобы компенсировать удаление головы Weakspot

Добавлено альтернативное убийство. УДАЧИ!

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Нечистый научился защищать свое лицо, но ему еще предстоит найти способ прикрыть щеки. О, и теперь у него есть альтернативное убийство… если вы сможете это понять… и выжить. ХЛОП!

Иксиллис

Огоньки теперь будут разрываться на мерцающем плаще, а не ждать, пока он сломается.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Небольшое исправление ошибки, которое вызвало некоторое разочарование!

Опустошитель

Исправлена ​​ошибка, которая давала обе награды за вариант убийства.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Это просто. В зависимости от того, как был убит этот Босс, иногда он давал обе награды.

Мечтатель/Кошмар

Уменьшена ширина атаки Dreamer Ranged Slam.

Исправлена ​​ошибка с обеими вращательными атаками Dreamer, из-за которой они наносили непостоянный урон.

Кошмар теперь призывает всех игроков в кооперативе в Царство Кошмаров.

Бонус к здоровью в кооперативе на каждого дополнительного игрока уменьшен с 0,85 до 0,6.

Статья в тему:  Starfield от Bethesda выйдет в ноябре 2022 года и будет эксклюзивом для Xbox и ПК - Gamepur

Удален текст «Сопротивляться» при стрельбе по неслабым местам под действием усиления «Кошмар».

Исправлена ​​ошибка, из-за которой адды не появлялись в фазе Мечтателя.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой МОДЫ нельзя было использовать во время боя.

Добавлен люменит в таблицу наград за квесты.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: битва с Мечтателем претерпела несколько обновлений с момента запуска. Мы хотели, чтобы многопользовательский режим был более интерактивным, поэтому мы решили сделать так, чтобы Кошмар призывал всех кооперативных игроков в свое Царство Кошмаров. Поскольку теперь все игроки могут получить усиление урона одновременно (но должны зарабатывать свои собственные стеки по отдельности), мы скорректировали общее количество урона, необходимого для того, чтобы вырвать Мечтателя из оболочки Кошмара. Мы также исправили несколько раздражающих ошибок, в том числе МОДЫ, которые нельзя было использовать некоторое время, и скорректировали обе вращательные атаки мечтателя, чтобы они наносили более постоянный урон (иногда вместо двойного урона).

[ ИГРОК ]

Обновление ближнего боя

Увеличен базовый урон в ближнем бою на 50%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА: Из-за большого количества отзывов сообщества и еще большего внутреннего тестирования мы решили увеличить урон в ближнем бою по всем направлениям.Это делает ближний бой гораздо более эффективным в качестве «бесплатного» оружия, но при этом требует риска, находясь рядом. Наряду с этим изменением мы скорректировали многие элементы ближнего боя, такие как увеличение урона, требования к активации, продолжительность эффектов и т. д.

Обновление брони, сопротивления статусу, сопротивления урону

Скорректированы значения брони, сопротивления статусу и сопротивления урону.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: с обновлением ближнего боя и новой сложностью мы определили, что даем слишком много общего сопротивления по всем направлениям. Поскольку изначально мы балансировали сложность «Кошмара» с игроками, имеющими определенное количество специфических черт, входящий урон резко увеличился. Чтобы усугубить проблему, некоторые доспехи также давали значительное повышение сопротивления статусу, и в сочетании с такими чертами, как Благословение Матери, Благословение Стража и Благословение Хранителя, общая разница в уроне между доспехами «имеет» и «не имеет» становилась слишком большой. .

Чтобы решить эту проблему, мы внесли некоторые изменения по всем направлениям, которые должны помочь сгладить различия между легкой, средней, тяжелой и сверхтяжелой броней. Это должно дать игрокам гораздо больше свободы в использовании доспехов, которые им нравятся, а также позволит лучше смешивать/сопоставлять. Эти изменения также сопряжены с трудностями настройки баланса, уменьшенным входящим уроном и т. д.), чтобы компенсировать снижение сопротивления.

Увеличение мощности мода

Mod Damage больше не генерирует Mod Power

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Поскольку урон модов использовался для генерации силы модов, было много случаев, когда игрок превращался в «волшебную турель», которая постоянно выплевывает моды из-за постоянного пополнения. Мы удалили эту функцию, но также скорректировали (во многих случаях уменьшили) требования к мощности для многих модов, чтобы компенсировать это.

Прыжки

Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог выпрыгнуть из кувырка (просто снова кувыркался)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: одна из самых неприятных проблем с прыжками произошла, когда игрок катился к объекту, который можно было перепрыгнуть, но не мог отменить его в конце.Это приводило к тому, что игрок переворачивался снова и снова. Мы исправили это. ПАРКУР.

сердце дракона

Скорректировано время активации Dragon Heart на 2f раньше.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сердца Дракона нельзя было использовать во время восстановления Уклонения.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: изменение кадра должно помочь лучше синхронизировать фактическую активацию с анимацией. Игроки также не могли разыгрывать Сердца Дракона во время восстановления Уклонения, если только они не отменяли его на Движение или Прицеливание. Мы исправили это, чтобы Сердца Дракона лучше реагировали после Уклонения.

Расходные материалы

Исправлена ​​ошибка, не позволявшая использовать расходные материалы во время восстановления уклонений.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Как и в случае с Dragon Hearts, игроки не могли использовать расходные материалы во время восстановления уклонения. Мы исправили и это!

Дружественный урон от огня

Статья в тему:  Bleeding Edge добавляет танк дальнего боя и дельфина, пилотирующего мех - Gamepur

Увеличен урон дружественного огня на высокой сложности с 25% до 50%.

Увеличен урон дружественного огня от Кошмара с 25% до 75%.

Установить урон дружественного огня в Апокалипсисе на 100%

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы облегчить сотрудничество и повысить осведомленность команды на более сложных уровнях сложности, мы увеличили урон от дружественного огня. На Hard аварии и дикие брызги заметны, но вполне управляемы. Однако в «Кошмаре» и «Апокалипсисе» вы рискуете убить своего товарища по команде, если не будете осторожны и не скоординированы. Имейте в виду, что урон от дружественного огня по-прежнему уменьшается за счет брони и эффектов снижения урона. Эти изменения совпадают с обновлением увеличенной награды.

Расширенная статистика: общая

Скорректированы расширенные характеристики, чтобы они могли правильно отображать и отрицательные эффекты.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: По сути, мы исправили проблему, которая мешала правильному обновлению характеристик, получавших негативные эффекты. Они должны быть немного точнее.

Расширенная статистика: мощность мода

Добавлена ​​Mod Power в расширенную статистику.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: поскольку у нас есть больше бонусов к силе урона модов, мы решили, что игроки хотели бы видеть, какой бонус они получают.

Область действия

Исправлена ​​​​проблема, из-за которой некоторые повреждения AOE спада были неправильными (как игрок, так и враги).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Радиусы взрыва ядра не работали так, как мы планировали. Взрывы по площади должны были иметь радиус основного взрыва, при котором наносится максимальный урон, а затем уменьшаться (уменьшаться) за пределами этого диапазона. Мы настроили эти кривые так, чтобы они работали, как задумано.

Типы повреждений

Правильное разделение типов урона между дальним, ближним и модовым за кулисами

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Некоторые предметы снаряжения использовали DamageMod для увеличения всего урона. Чтобы лучше разместить баффы, мы разделили их на 3 отдельные категории, чтобы эти предметы давали конкретные баффы (перечисленные в их тексте), чтобы не было путаницы. Это не должно влиять на взаимодействие с пользователем, но мы указали его здесь для полноты картины.

Типы повреждений модов

Изменены моды, чтобы наносить либо мод, либо стихийный урон.

Убран тип урона «Дальний бой» и «Ближний бой» из некоторых модов.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: некоторые источники урона были помечены как урон дальнего боя или урон ближнего боя, что в конечном итоге привело к значительному увеличению урона, когда применялось увеличение урона дальнего боя + мод или применялось урон ближнего боя + модификатор. Однако до этого патча не было случаев, чтобы это использовалось. В текущем патче, поскольку у нас есть больше опций «Увеличение урона мода», мы заметили проблему и должны были исправить ее, прежде чем она вышла из-под контроля.

Эффекты горения/кровотечения

Все оружие и моды, добавляющие горение/кровотечение, могут суммироваться в 3 раза

Изменена визуализация эффектов статуса на врагах (цвета, значение стека, оставшееся время)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Наши эффекты DOT были не такими четкими, как мы хотели, учитывая, что одно оружие может их складывать, а другое — нет. Мы изменили его так, что теперь все оружие и моды, применяющие определенный DOT, применяют один и тот же эффект, который может суммироваться 3 раза. Это означает, что у врага может быть максимум 3 стака из любого источника. Например: 1 стак с Charge Attack от Smolder, 1 стак от срабатывания на Hotshot и 1 стак от взрыва Pod на Земле.Мы также реализовали видимое количество стеков и эффект таймера истощения для каждого эффекта статуса!

Пинг-система

Уменьшена продолжительность индикатора совместной игры (рядом с полосой здоровья) с 30 до 10 с.

Увеличена продолжительность пинга по умолчанию с 3 до 7 с.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы обнаружили, что 30 секунд слишком долго для значка индикатора помощи рядом со шкалой здоровья игрока. Часто игроки видели индикатор пинга, который был 20-секундной давности, поэтому он был не так полезен… поэтому мы уменьшили его. Мы также поняли, что 3 секунды по умолчанию слишком короткие, поэтому мы увеличили их!

Статья в тему:  Летняя распродажа Steam 2019 уже началась | Скидки на Assassin's Creed, Devil May Cry и другие игры - Gamepur

[ ОРУЖИЕ ]

Общий

Скорректирован скаляр скорости прицеливания и время увеличения для оружия с оптическим прицелом, чтобы обеспечить аналогичное поведение.

Скорректирована задержка переключателя стороны прицеливания с 0,2 до 0,1 с.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: поведение увеличения между видами оружия с разными оптическими прицелами было непоследовательным, поэтому мы внесли несколько незначительных изменений, чтобы приблизить их друг к другу. Мы также уменьшили задержку бокового переключения, стремясь сделать его более отзывчивым, но при этом ограничивая случайные переключения.

Критический шанс в ближнем бою

Скорректирован базовый шанс критического удара для разных типов оружия (меч/копье 10%, коса 15%).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы придать каждому типу оружия больше индивидуальности, мы скорректировали базовую вероятность критического удара для мечей, копий и кос. Молоты и топоры остались прежними.

Многозарядный пистолет

Изменена скорострельность с 6,5 до 7,0.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы скорректировали скорострельность, чтобы сделать повторные выстрелы более чувствительными. При стрельбе спиной к спине это очень небольшое увеличение DPS, и нет ощущения, что он «зависает».

Револьвер Магнум

Разброс после пожара уменьшен с 6,0 до 4,0.

Увеличено восстановление отдачи с 0,4 до 0,2 с.

Увеличен урон с 63 до 65.

Увеличена скорость перезарядки на 25%

Радиус звука выстрела уменьшен с 50 м до 45 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Револьвер всегда был мощным пистолетом, но он страдал из-за того, что его отдача и отзывчивость были немного перенастроены (изначально для того, чтобы придать ему супермощный УДАР).Мы уменьшили разброс после стрельбы и увеличили время восстановления разброса, чтобы вам было легче выстроить следующую цель. Мы также значительно увеличили скорость перезарядки, а также незначительно увеличили урон.

Пистолет-пулемет

Добавлено небольшое количество раскачивания оружия после 1-секундной задержки.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: это просто для единообразия для всего оружия.

Охотничий пистолет

Увеличен модификатор Weakspot с +110% до +120%.

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 35 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Незначительные изменения звукового профиля и модификатора Weakspot. Не о чем писать, так как это уже фаворит фанатов… мы просто хотели немного отполировать его.

Охотничье ружье

Скорострельность увеличена с 1,8 до 1,9.

Модификатор Weakspot увеличен с +105% до +110%.

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 35 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Охотничья винтовка всегда была нашим золотым стандартом в отношении баланса. Изменение скорострельности предназначено для уменьшения ощущения задержки при стрельбе вплотную друг к другу с базовой скорострельностью. Модификатор Weakspot был немного увеличен, а звуковой профиль был немного уменьшен. В целом, это то же самое оружие, только немного отполированное.

Дробовик

Увеличена скорость перезарядки на 10%

Увеличена скорострельность на 10%

Скорректирована анимация женского огня, чтобы она больше не искажалась при прицеливании вверх/вниз.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Небольшое увеличение урона в секунду уже зверского оружия. Огромный штраф за дальность дробовика часто мешал игрокам, использующим его на более высоких уровнях. Мы сохранили пенальти, но сделали оружие более отзывчивым для ближней игры.

Коучган

Перезаряжает обе гильзы одним движением

Уменьшена скорость перезарядки на 5% (в целом еще быстрее из-за одиночной перезарядки)

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 35 м.

Звук окончания перезагрузки больше не воспроизводится дважды.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: поскольку у Coachgun есть только 2 выстрела, а затем его необходимо перезарядить, мы хотели сгладить игровой процесс, чтобы он оставался желательным на любом уровне игры.Основная цель этого изменения заключалась в том, чтобы обеспечить перезарядку обоих снарядов при запуске перезарядки и последующем уклонении (вместо того, чтобы отрезать 1 снаряд). Это изменение качества жизни, но также и очень небольшой положительный эффект, даже с немного более медленным временем перезарядки.

Штурмовая винтовка

Скорострельность увеличена с 7,0 до 7,3.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА: Это просто тонкое изменение баланса, призванное поднять общий DPS AR примерно на 3-5. В остальном, мы считаем, что это оружие находится в отличном месте.

Статья в тему:  Миграция начнется 27 апреля, и первые две игры Elder Scrolls впервые появятся в Steam - Gamepur

Чикагская пишущая машинка

Уменьшен стационарный начальный разброс с 3,4 до 3,2.

Уменьшен скользящий начальный разброс с 3,5 до 3,4.

Минимальный разброс в стационарном режиме (после стрельбы) уменьшен с 0,8 до 0,65 (сетка сужается при максимальной стрельбе).

Уменьшен минимальный разброс при движении (после стрельбы) с 0,85 до 0,8 (сетка сужается при максимальной стрельбе).

Скорострельность снижена с 9,2 до 8,8.

Увеличена скорость перезарядки на 13%.

Увеличен радиус звука выстрела с 35 м до 40 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: После нашего последнего патча мы сделали пишущую машинку гораздо более полезной для ближнего боя. Мы обнаружили, что скорость перезарядки была немного медленной, а сустейн ДПС (во всех раундах) — слишком высоким. Мы скорректировали оба, что привело к немного более низкому взрывному урону в секунду, но более высокому общему урону из-за более быстрой перезарядки.

Снайперская винтовка

Модификатор Weakspot увеличен с +115% до +120%.

Точность без прицела теперь точна.

Изменена сетка без прицела, чтобы лучше отображать тип выстрела.

Уменьшен магнетизм пуль без прицела на 20%.

Увеличение прицела уменьшено с 5x до 4x.

Уменьшена задержка после выстрела перед перезарядкой.

Увеличен звук выстрела с 20 м до 45 м.

Удален дополнительный звук перезагрузки, воспроизводимый при запуске перезагрузки.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: нам показалось, что снайперская винтовка была немного неуправляемой для использования вне прицела, а также во многих других случаях слишком сильно увеличивала прицел. Теперь мы сделали его невероятно полезным в обоих режимах, но уменьшили магнитное поле пули (которое существует как на ПК, так и на консоли), когда оно не используется.Мы также сделали его немного более отзывчивым после стрельбы, но увеличили звуковой профиль, чтобы избежать чрезмерного использования врагов на большом расстоянии.

Арбалет

Скорректирована задержка после стрельбы перед перезарядкой (более отзывчивая)

Немного увеличена скорострельность

Скорость перезарядки уменьшена на 15%, чтобы компенсировать уменьшение задержки после выстрела и увеличение скорострельности.

Модификатор Weakspot увеличен с +100% до +110%.

Идеальная дальность уменьшена с 30 м до 18 м.

Скорректирован основной диапазон затухания с 50 до 42 м.

Увеличена дальность вторичного падения с 60 м до 70 м.

Увеличен размер снаряда с 3 см до 4,5 см, чтобы было легче поражать цели.

Уменьшен радиус звука выстрела с 40 м до 15 м (выстрелы не будут предупреждать ничего не подозревающих врагов > 15 м, если вы промахнетесь)

Убийство ничего не подозревающих врагов одним выстрелом с расстояния более 15 м не предупредит других, если они находятся на расстоянии> 3,5 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Чтобы придать арбалету более уникальную тему, мы изменили его, чтобы его можно было использовать скрытно. Он больше не предупреждает врагов за пределами 15 м при выстреле, если только вы не попали во врага, и он не умер. Однако, если вы выстрелите по врагу с одного выстрела, он не предупредит друзей, если только они не находятся в пределах 3,5 м. С этим изменением мы скорректировали диапазоны Ideal и Falloff, чтобы компенсировать обновленную функциональность (в основном, чтобы сохранить ее справедливой).

Рикошетная винтовка

Убран срок службы снаряда и вместо этого добавлено 4 полных отскока (5 возможных целей).

После всех полных отскоков снаряд немедленно исчезнет.

Уменьшен начальный урон со 100 до 80 (но может нанести более 200 урона)

Вместимость уменьшена с 28 до 22.

Увеличен модификатор Weakspot с +100% до +120%.

Второй отскок масштабируется до 50% от базового урона.

Все оставшиеся отскоки масштабируются до 85% от предыдущего урона (т. е. 80, 40, 34, 29, 23 = 206).

После первоначального отскока (включая геометрию) умно выберет другую цель в пределах 10 м.

Вертикальный диапазон отскока ограничен 10 градусами, если в радиусе 10 м нет цели отскока.

После первоначального отскока врага снаряд немного замедляется (так что вы можете наслаждаться рикошетом!)

Уменьшен базовый шанс критического удара с 20% до 5%, чтобы компенсировать 4 «гарантированных» отскока.

Статья в тему:  Dead Cells Rise of the Giant DLC выйдет на Switch 23 мая

Изменена сетка, чтобы лучше отображать тип выстрела.

Радиус звука выстрела уменьшен с 30 до 25 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Рикошетная винтовка всегда была забавной концепцией, но так и не была реализована полностью. Мы изменили поведение, чтобы оно стало более интересным и лучше отображало первоначальную идею. По сути, он рикошетит, как и должен, и умно выбирает цели в пределах диапазона, однако игроки по-прежнему заинтересованы в том, чтобы прицелиться первым выстрелом для милого модификатора слабого места.

Лучевая винтовка

Вместимость оружия увеличена с 30 до 50.

Общая вместимость увеличена со 180 до 200.

Увеличен базовый урон с 13 до 20.

Скорострельность снижена с 5 до 4 (чтобы компенсировать увеличение базового урона)

Уменьшено приращение разгона с 0,4 до 0,3.

Идеальная дальность уменьшена с 20 м до 15 м.

Скорректирован основной диапазон спада, чтобы соответствовать исходным значениям (40 м).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: из-за низкой емкости лучевой винтовки медленная перезарядка оказалась менее эффективной против мобов-мусорщиков. Мы хотели убедиться, что он по-прежнему полезен против этих типов врагов, поэтому мы увеличили базовый урон, а также увеличили общую мощность оружия. Это позволяет быстрее убивать более слабых врагов и не требует частых перезарядок. Общий урон в секунду при поддержании также увеличивается, поэтому лучевая винтовка остается эффективной против боссов.

Спитфайр

Увеличена скорострельность с 8,5 до 9,3.

Вместимость оружия увеличена с 24 до 26.

Общая вместимость увеличена со 144 до 156.

Уменьшенная горизонтальная и вертикальная отдача

Уменьшен начальный размер сетки

Уменьшенный разброс за выстрел

Скорость перезарядки снижена на 13%.

Добавлено небольшое количество раскачивания оружия после 1-секундной задержки.

Потребляемая мощность снижена с 30 до 24.

Общее количество зарядов увеличено с 25 до 50.

Уменьшен радиус звука выстрела с 30 м до 10 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Спитфайр» всегда был еще одним фаворитом фанатов, но обычно проигрывал SMG по общей универсальности.Чтобы бороться с этим, мы увеличили скорострельность, немного увеличили боеспособность оружия и увеличили общую вместимость. Мы также сделали его более стабильным при стрельбе (более простым в управлении) и чуть более медленным при перезарядке. Для мода «Огнемет» мы уменьшили накопление мощности мода, чтобы требовалось только 2 выстрела вместо 3, и удвоили общее количество зарядов, которые он может удерживать. Мы также уменьшили вероятность того, что другие враги в этом районе будут предупреждены (пока они не загорятся и не начнут звать на помощь!).

спороцвет

Увеличена скорость перезарядки на 15%.

Увеличен скаляр воздействия с 1,0 до 1,1.

Уменьшен уровень воздействия на игроков на 1 (менее ошеломляющие товарищи по команде)

Требуемая мощность увеличена с 450 до 500.

Максимальное количество зарядов снижено с 3 до 2.

Урон снарядов уменьшен со 100 до 25.

Урон по области уменьшен с 50 до 25.

ДОТ увеличен с 8 до 12.

DOT AOE замедляет всех врагов, не являющихся боссами и не являющихся мировыми боссами.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Спороцвет, одно из самых мощных оружий в игре, страдает от необходимости перезаряжаться после каждого выстрела. В то время как поддерживающий DPS всегда был относительно устойчивым, необходимость перезарядки между каждым выстрелом затрудняет его эффективное использование вне определенных боев. Мы скорректировали скорость перезарядки и увеличили скаляр удара, чтобы чаще придавать ему немного больше отдачи. Мы уменьшили AOE-всплеск Spore Shot, но увеличили DOT-урон. Это отделяет функциональность мода от Explosive Shot. Кроме того, мод Spore Shot теперь замедляет всех врагов, не являющихся боссами, что увеличивает вероятность того, что они съедят весь (или большую часть) урона DOT (и множество полных выстрелов Sporebloom!).

Осквернитель

Идеальный диапазон увеличен с 12,5 м до 13 м.

Разброс уменьшен с 1,5 до 1,35.

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 35 м.

Радиоактивный залп (MOD)

Требуемая мощность снижена с 300 до 250.

Статья в тему:  По словам Microsoft, следующее поколение не станет конкуренцией между Xbox Series X и PS5 GameMAG

Количество зарядов уменьшено с 5 до 3.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Радиоактивный залп с 5 выстрелами стал самым высоким уроном в секунду в игре.Мы хотели сохранить низкое энергопотребление и геймплей с несколькими выстрелами, но сократить количество зарядов до 5, чтобы сразу сбросить их на босса. Для этого мы уменьшили общее количество зарядов на 2, но также немного снизили энергопотребление. В целом, он по-прежнему наносит невероятный урон.

Ускоритель частиц

Базовый урон уменьшен с 80 до 70.

Базовая скорость перезарядки снижена на 15%.

Увеличение прицела уменьшено с 4х до 3,5х.

Гравитационное ядро ​​(MOD)

Скорректирован взрыв гравитационного ядра, чтобы добавить урон на цель сверх 1, а затем разделить общее количество целей.

(Наносит базовый урон 500. Добавляет 300 за каждую дополнительную цель. 2 врага получают по 400 каждый, 3 — 367, 4 — 350 и т. д.)

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 35 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Начиная с последнего крупного обновления, ускоритель частиц во многих случаях стал САМЫМ оружием. Это было связано с наличием отличного урона и чрезвычайно мощного мода. Мы немного скорректировали базовый урон, сохранив при этом все остальные особенности основного огня. Базовая скорость перезарядки также была немного снижена. Для мода Gravity Core мы скорректировали поведение, чтобы он по-прежнему мог уничтожать группы врагов-скрабов, но с меньшей вероятностью уничтожал с одного выстрела целых боссов, таких как Riphide.

Разорение

Скорректирован масштаб сетки до 1,0 с 2,0 (исправление ошибки)

Скорость перезарядки снижена на 5%.

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 35 м.

Добавлено время восстановления 5 минут после возрождения (сбрасывается при истинной смерти или прикосновении к камню мира)

Добавлен значок восстановления, показывающий оставшуюся продолжительность, пока он снова не станет активным.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Мы заметили, что с таким большим уроном в секунду на более высоких уровнях было невероятно легко постоянно перезаряжать его каждый раз, когда вы воскресали из мертвых, что приводило к чрезвычайно простым сценариям без смертей. Чтобы предотвратить это, был добавлен кулдаун. Мы исправили постоянную проблему с двойной шкалой сетки. Мы также немного снизили скорость перезарядки, чтобы немного скорректировать сустейн DPS. Это приводит к очень незначительному снижению DPS сустейна (что не влияет на взрывной DPS).

Проклятие бога джунглей

Скорострельность увеличена с 3,5 до 4,0.

Урон уменьшен с 28 до 25.

Скорость перезарядки снижена на 13%.

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 20 м.

Увеличена скорость трассировки с 16 000 до 28 000, чтобы лучше соответствовать скану попаданий.

Исправлен неверный текст увеличения прицела с 2x до 2,3x (без изменения функциональности)

Выстрел щупальцами (MOD)

Увеличен базовый урон Щупальца с 60 до 75.

Уменьшен радиус звука выстрела с 40 м до 10 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели немного увеличить общий урон в секунду Проклятия, поэтому мы увеличили скорострельность и немного снизили урон за пулю. Мы также хотели сохранить поддерживающий DPS на прежнем уровне, поэтому немного снизили скорость перезарядки. В целом, оружие наносит больше взрывного урона и такой же устойчивый урон в секунду. Для мода «Выстрел щупальцами» мы уменьшили звуковой профиль, чтобы его выстрел не тревожил других врагов за пределами 10 метров.

Центр урагана

Модификатор Weakspot увеличен с +105% до +110%.

Увеличена скорость трассировки с 12 000 до 24 000, чтобы лучше соответствовать сканированию попаданий.

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 30 м.

Выстрел из статического поля (MOD)

Увеличен базовый урон снаряда с 40 до 65.

Урон от взрыва увеличен со 100 до 165.

Урон от двойного взрыва увеличен с 200 до 325.

Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая правильному масштабированию урона в зависимости от уровня оружия.

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 20 м.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Небольшое усиление модификатора Weakspot для основного огня, а также внесение нескольких изменений в качество жизни. Также увеличен базовый урон Static Field Shot. Исправлен масштаб урона от Static Field Shot, поэтому он получает правильный бонус к урону.

Статья в тему:  По словам Microsoft, следующее поколение не станет конкуренцией между Xbox Series X и PS5 GameMAG

Улей Пушка

Добавлена ​​возможность активировать эффекты срабатывания «при убийстве» с помощью AOE (например, Jewel of the Black Sun).

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 20 м.

Требуемая мощность снижена с 600 до 500.

Уменьшен базовый потенциал урона (1 заряд) с 356 до 330 (включая урон от удара).

Уменьшено время DOT с 22,5 до 12 секунд (300 за 12 секунд вместо 326 за 22,5 секунды).

Уменьшен радиус звука выстрела с 40 м до 15 м.

Скорректировано столкновение снарядов, чтобы оно лучше соответствовало визуальным эффектам.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Hive Cannon не срабатывала при убийстве с помощью AOE, таких как Jewel of the Black Sun, поэтому мы исправили это! Мы также хотели сделать DOT немного более смертоносным, поэтому мы ускорили наносимый урон, немного снизив общее количество урона, которое он может нанести. Мы также сделали так, чтобы требовалось меньше наращивания, чтобы вы могли стрелять чаще.

Опустошитель

Идеальный диапазон уменьшен с 2500 до 2000

Увеличенный диапазон спада для компенсации настройки идеального диапазона

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 17,5 м.

Общее количество зарядов уменьшено с 5 до 2.

Требуемая мощность увеличена с 750 до 1000.

Мгновенно накладывает 3 заряда кровотечения (вместо 1)

Добавлена ​​​​призрачная сетка (красная точка), когда на пути снаряда находится препятствие.

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 25 м.

Уменьшена длительность до растворения снаряда с 10 до 5 с.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: с изменением суммирования кровотечений мы хотели, чтобы Опустошитель преуспел в их применении. Skewer теперь применяет все 3 стака одновременно. Мы уменьшили общее количество зарядов до 2, так как вам больше не нужно стрелять 5 раз, чтобы получить 5 кровотечений. Супер весело!

Репульсор

Уменьшен размер прорисовки сетки, чтобы лучше соответствовать фактическому значению разброса (ранее он был слишком большим)

Начальный разброс уменьшен с 6,5 до 6,0.

Приращение к разбросу огня уменьшено с 0,75 до 0,65.

Начальное ослабление разброса увеличено с 1,5 до 2,0 (уменьшается быстрее при первоначальном прицеливании).

Увеличено затухание разброса огня с 1,2 до 1,3 (уменьшается быстрее после выстрела).

Радиус звука выстрела уменьшен с 40 м до 35 м.

Изгоняющий выстрел (MOD)

Уменьшен радиус звука выстрела с 40 м до 5 м.

Убран начальный урон снаряда изгнания (было 10), чтобы можно было изгонять неагро.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: для оружия финального босса у репульсора были большие преимущества, но разброс был слишком большим. Мы заметили ошибку с масштабом прорисовки (размером) сетки, которая была больше, чем реальный разброс.Это было исправлено, и, кроме того, мы скорректировали некоторые значения распространения и затухания, чтобы сделать Repulsor немного более эффективным. Для «Изгнания» мы также убрали первоначальные 10 единиц урона. Это сделано для того, чтобы игроки могли изгонять врагов, не вызывая агрессии до того, как они будут изгнаны. Теперь вы можете изгонять ничего не подозревающих врагов, и они останутся в неведении, пока не увидят вас после выхода из изгнания.

Топор стража

Изменен эффект на «Генерирует 2x Mod Power за удар» (ранее был 300% бафф до ближнего боя)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: с обновлением урона в ближнем бою эффект топора стража необходимо было соответствующим образом скорректировать. Теперь он дает удвоенное количество силы модов за удар.

Разрушитель миров

Исправлена ​​ошибка, из-за которой базовые атаки срабатывали Взрыв силы с чертой: Катализатор.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Хотя базовый шанс срабатывания Разрушителя миров был установлен на 0, наличие Катализатора увеличило бы этот показатель выше 0 и заставило бы базовые атаки срабатывать Взрыв силы. В конечном итоге это сделало базовые удары очень громоздкими, поскольку игроки часто непреднамеренно отбрасывали своих противников.

Статья в тему:  Sega регистрирует торговую марку NFT, несмотря на сомнения и критику фанатов

Потерянный гарпун

Больше не срабатывает Power Strike при уничтожении бьющихся предметов.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА: Явно ошибка! ИСПРАВЛЕНО!

Тлеть

Немного уменьшен базовый урон (после универсального увеличения ближнего боя на 50%).

Изменено так, что каждый прок применяет 1 стак нового обновленного универсального эффекта горения (суммируется 3 раза)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: поскольку мы изменили принцип работы горения, мы скорректировали базовый урон, чтобы компенсировать тот факт, что тление теперь может накладывать до 3 эффектов. Теперь он наносит гораздо больше урона, когда накладывает на врага заряды горения.

Ривен

Уменьшено значение Lifesteal для баланса с увеличением урона в ближнем бою по всей игре.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: поскольку мы обновили урон в ближнем бою, значения вампиризма, основанные на процентах, пришлось уменьшить по всем направлениям. Мы также уменьшили их ровно настолько, чтобы танковать Джаггернаутом было не так просто на более высоких уровнях сложности (но это все еще возможно, особенно с новыми билдами!). Это изменение также было внесено в Leech Ember и Twisted Single Perk.

[ МОДЫ ]

Метка охотника

Требуемая мощность снижена с 1000 до 500.

Длительность уменьшена с 60 до 30 сек.

Изменена иконка баффа

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы Метка охотника стала более активной и частой, мы вдвое уменьшили требования к мощности и продолжительность. Он по-прежнему имеет такое же время безотказной работы, если вы им управляете, но это не мод «установил и забыл». Используйте его порциями… используйте его чаще!

Горячий выстрел

Требуемая мощность снижена с 750 до 500.

Бонус к урону уменьшен с 20% до 15%.

Длительность снижена с 30 до 15 с.

Добавлен значок баффа, когда он активен

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели, чтобы Hotshot был немного более интерактивным, поэтому мы уменьшили требования к мощности, необходимые для активации. Мы также уменьшили усиление урона на 5% и вдвое сократили продолжительность. Это делает его более частым (1000 силы за 30 секунд вместо 1500), но немного снижает урон.

Выстрел лесного огня

Требуемая мощность увеличена с 350 до 400.

Урон от удара уменьшен с 40 до 25.

Одиночный заряд мгновенно накладывает 3 эффекта горения.

Количество зарядов уменьшено с 5 до 2 (наносит всего 6 стеков вместо 5)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: с обновлением того, как работает Burning, мы хотели, чтобы Wildfire Shot преуспела в применении эффекта Burning. Один заряд теперь мгновенно накладывает 3 заряда горения. Его повторное применение обновит эти стаки, но не превысит предела в 3. Поскольку 1 заряд теперь равен 3 стекам Горения, общий потенциальный урон увеличился (с 1 заряда 100 урона до 1 заряда 300 урона). Мы немного увеличили требуемую мощность и уменьшили урон от удара, чтобы компенсировать это.

Взрывной выстрел

Урон по области увеличен со 170 до 240.

Урон от удара уменьшен со 130 до 25.

Требуемая мощность увеличена с 400 до 650.

Количество зарядов уменьшено с 5 до 3.

Обновлен текст радиуса, чтобы точно отображать дальность 4 м (показывалось 3,5 м — исправление)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Разрывной выстрел был слишком простым, чтобы накопить все 5 зарядов, а затем просто обрушить на босса и уничтожить его здоровье.Мы хотели, чтобы мод был немного более интерактивным, поэтому мы уменьшили количество зарядов, увеличили общий урон за заряд и уменьшили штраф за пропущенное прямое попадание настоящим снарядом.

Терновая мантия

Увеличено минимальное/максимальное уменьшение урона в ближнем бою с 15/25 до 20/35.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Поскольку Mantle защищает только от урона в ближнем бою, мы немного увеличили значение защиты, чтобы помочь любым билдам с близкого расстояния. Следите за дальнего боя!

Мерцающий плащ

Требуемая мощность увеличена с 1250 до 1500.

Уменьшен максимальный процент щита со 150% до 100%.

Длительность снижена с 60 до 10 с.

Игнорирует базовые удары (но не повреждения) в течение 0,35 с при запуске.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Flicker Cloak оказался намного сильнее, чем мы ожидали. Первоначальный дизайн должен был быть реакционным спасательным кругом — в идеале, поставить щит, а затем сбежать, чтобы вылечить или оживить союзника (и то, и другое, игнорируя прерывания). Из-за большой длины таймера он стал менее интерактивным и стал простым/постоянным щитом от урона, который более чем удвоил здоровье игрока. Мы уменьшили максимальное значение со 150% до 100% (по-прежнему в 2 раза), увеличили требования к мощности и уменьшили продолжительность. Мы также сделали его непрерываемым базовыми воздействиями, поэтому, если у вас есть здоровье, вы всегда можете применить его.

Статья в тему:  Миграция начнется 27 апреля, и первые две игры Elder Scrolls впервые появятся в Steam - Gamepur

Рой

Длительность снижена с 20 до 15 с.

Требуемая мощность увеличена с 500 до 750.

Игнорирует базовые удары (но не повреждения) в течение 0,35 с при запуске.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой повторный захват цели устанавливался на 15 вместо 20 м.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рой мог атаковать (нанося 0 урона) через двери босса.

Исправлена ​​ошибка, приводившая к несоответствию скорости произнесения заклинаний между мужской и женской анимацией.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Swarm всегда был зверем, который бросал вызов многим традиционным законам, которые помогали нам сбалансировать другие моды. Для перенацеливания не требуется прямой видимости, и он может проходить сквозь стены. Мы оставили это поведение, но уменьшили продолжительность и увеличили требования к мощности, чтобы он мог сохранять свою идентичность, не топая почти каждый другой мод.

Дыхание пустыни

Базовый урон за снаряд уменьшен с 30 до 25.

Урон по области увеличен с 20 до 25.

Требуемая мощность снижена с 750 до 550.

Игнорирует базовые удары (но не повреждения) в течение 0,35 с при запуске.

Исправлена ​​ошибка, приводившая к несоответствию скорости произнесения заклинаний между мужской и женской анимацией.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Дыхание пустыни» было основным модом в каждой крупной сборке высокого класса из-за того, сколько урона он мог нанести за короткий промежуток времени. Мы уменьшили общий урон за применение, но также снизили требования к мощности, чтобы вы могли использовать его немного чаще. Это по-прежнему сильный мод, но он немного больше соответствует другим параметрам.

Блинк токен

Сделано более отзывчивым (запускается и восстанавливается намного быстрее)

Игнорирует базовые удары (но не повреждения) в течение 0,35 с при запуске.

Уменьшен уровень воздействия на союзников на 1

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Blink Token был забавным модом, но страдал небольшим лагом. Мы настроили его так, чтобы он запускался и восстанавливался намного быстрее, чтобы игроки могли действовать быстрее после прибытия. Это также будет только вздрагивать союзников, вместо того, чтобы воздействовать на них, чтобы сделать его более полезным в толпе.

Железный страж

Немного увеличено время захвата цели

Теперь будет корректно получать усиление урона Elder Armor: Believer.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: изначально у Iron Sentinel не было времени на захват цели, что делало бои с несколькими аддами с низким уровнем здоровья в основном тривиальными. С нашей поправкой на добавление по всем направлениям мы реализовали небольшое время захвата цели, поэтому турель не может мгновенно щелкнуть между двумя целями. Мы также исправили ошибку, из-за которой бонус комплекта Elder Armor: Believer не работал с турелями.

Громовержец

Увеличенная скорость запуска и остановки (начинается и заканчивается быстрее)

Включен движущийся импульс при активации и деактивации (больше не привязывает вас к началу/концу)

Окна перехода в конечном состоянии перемещены вверх (перемещение, прицеливание, уклонение, рукопашный бой намного быстрее)

Увеличена частота ударов молнии дальнего боя с 1 до 1,3 в секунду.

Увеличен размер AOE Damage Aura с 250 до 300.

Увеличена частота импульсов AOE Damage Aura с 3 до 4 в секунду.

Уменьшен ошеломляющий урон от AOE с 4x до 2x из-за увеличения частоты.

Включена ручная отмена Stormcaller путем его повторного использования (потребляет всю оставшуюся энергию)

Скорость передвижения увеличена с 450 до 650.

Новые статусные эффекты больше не могут применяться к заклинателю, пока активен Stormcaller.

Добавлен текст, показывающий снижение урона на 50% во время действия.

Статья в тему:  Starfield от Bethesda выйдет в ноябре 2022 года и будет эксклюзивом для Xbox и ПК - Gamepur

Добавлена ​​проверка урона от падения и урона при убийстве, чтобы игроки не могли избежать падений или «провальных» смертей.

Изменены значки баффов, когда они активны.

КОММЕНТАРИЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Призывающий бурю» всегда был мощным фэнтези, которое нам так и не удалось реализовать. Мы внесли значительные изменения, чтобы вы действительно почувствовали себя Повелителем бури. Увеличение движения, увеличение урона, увеличение импульса AOE и частоты выстрелов. Мы включили активацию во время движения, чтобы вы больше не привязывались к месту. Stormcaller также может быть отменен в любое время, когда вы больше не хотите быть богом освещения! Не знаю, почему вы бы предпочли это… но ладно!

Завеса черной слезы

Увеличен урон от удара (активация) с 10 до 150.

Увеличена минимальная продолжительность с 4 до 5 с.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Очень небольшой бафф для повышения эффективности мода на более низких уровнях оружия. Это не меняет максимальную продолжительность.

Манить

Увеличена скорость снаряда с 1500 до 1800

Добавлено опережение цели, чтобы черепа могли поражать движущиеся цели.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Небольшой бафф, облегчающий попадание в движущиеся цели.

Коррозионная аура

Увеличен урон от удара (активация) с 10 до 150.

Дальность уменьшена с 10 м до 4,5 м.

Скорректированы визуальные эффекты, чтобы соответствовать радиусу действия ауры.

Значения урона уменьшены с 20/40 до 15/30.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Коррозионная аура давала такое резкое увеличение урона на максимальном уровне оружия, что затмила почти любой другой мод, увеличивающий урон, за исключением того, что учитывал удобство дальности действия Песни мечей.Мы уменьшили дальность действия, чтобы приблизить врага к врагу, что лучше подходит для ближнего боя, но гарантировали, что оно по-прежнему увеличивает урон больше, чем Песнь мечей.

Песня мечей

Бафф теперь распространяется на призыв

Увеличен урон от удара (активация) с 10 до 150.

Значения урона уменьшены с 15/30 до 10/20.

Увеличен радиус действия с 20 м до 25 м.

Изменена иконка баффа

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Песнь мечей» давала слишком много преимуществ для продолжительности ее действия, поэтому мы уменьшили усиление урона, но увеличили дальность действия. Несмотря на то, что он по-прежнему мощный, он не всегда должен быть на 100% идеальным вариантом для любого сценария повреждения… но он подходит для многих из них!

Иммунитет ревуна

Обновлен текст, чтобы ссылаться на всех союзников, а не на всех героев (поскольку это относится к призывам).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА. Здесь нечего смотреть!

Гремучая трава/изгнать

Обновлен текст, чтобы уточнить, что они не влияют на «могущественных врагов».

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели, чтобы игроки понимали, почему эффекты провокации и изгнания не применяются к «могущественным врагам» (боссам).

[ БРОНЯ ]

Общий

Обновлено, что все бонусы к урону от брони применяются как мультипликативные.

Увеличены значения брони для большинства доспехов (более легкие доспехи получили большее увеличение)

Скорректированные значения сопротивления (плюс/минус), чтобы они не были такими экстремальными вверх или вниз

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: некоторые доспехи увеличивали урон как мультипликативные, а другие — как аддитивные. Поскольку ношение полных комплектов брони является самым большим обязательством, мы хотели убедиться, что поведение было одинаковым для всех комплектов брони, увеличивающих урон. Мы также скорректировали значения брони, чтобы легкие доспехи по-прежнему были жизнеспособными вариантами на более высоких уровнях сложности, а также смягчили крайние значения положительного и отрицательного сопротивления.

Авантюрист

Добавлены очки авантюриста! (4 брони, 2 веса)

Общая броня груди/ног увеличена с 20 до 27.

Общий вес груди/ног уменьшен с 14 до 12.

Один бонус «Охотник за сокровищами»: бонус к сбору металлолома увеличен с 10% до 20%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: нам нравится набор «Авантюрист», и мы хотели, чтобы он был более полезным на нескольких уровнях, пусть даже только для одного умения.

Бандит

Исправлена ​​ошибка, из-за которой разрешалось мультипрокирование определенных веществ/персонажей.

Общая броня увеличена с 28 до 35.

Общий вес увеличен с 15 до 17.

Статья в тему:  Летняя распродажа Steam 2019 уже началась | Скидки на Assassin's Creed, Devil May Cry и другие игры - Gamepur

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Очень незначительные изменения. Чуть больше брони!

Акари

Opportunist Single Perk: убрано 15% критического удара (для которого требовалось Perfect Dodge)

Одиночный бонус «Возможность»: добавлено небольшое увеличение окна уклонения (2f).

Бонус комплекта Opportunist: Увеличен 1-PC с 5% до 7,5%.

Бонус комплекта «Оппортунист»: 2 ПК увеличены с 10% до 15%.

Бонус комплекта Opportunist: Увеличен 2-PC с 20% до 30%.

Бонус комплекта «Оппортунист»: длительность увеличена с 7 до 10 с.

Общая броня увеличена с 36 до 38.

Общий вес уменьшен с 24 до 20.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Акари начала отставать из-за того, что всегда требовала идеального уклонения, даже для активации одного перка. Вместо этого мы выбрали статический бафф iFrames для уклонения от окна, который тематически больше связан с геймплеем уклонения, в котором преуспевает Акари. Добавление 2 iFrames значительно упрощает оттачивание уклонений и избегание различных ситуаций в целом. Все это совпадает с незначительным усилением бонуса набора из 1 и 2 предметов и существенным увеличением бонуса за набор из 3 предметов! Мы также немного уменьшили вес, чтобы сделать детали более привлекательными для смешивания/сочетания.

Старейшина

Believer Single Perk: удалено 50% исцеления союзников от Dragon Hearts (перемещено в Mender’s Charm)

Одиночный бонус Верующего: добавлен 25% шанс не потреблять Сердце Дракона (от Чары Исцеления)

Бонус комплекта верующего: длительность положительного эффекта увеличена с 10 до 20 с.

Бонус комплекта верующего: дальность усиления увеличена с 30 м до 40 м.

Бонус комплекта верующего: корректно применяется к модулю «Железный страж».

Значок заполнителя заменен соответствующим значком навыка Верующего.

Общая броня увеличена с 32 до 41.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: доспехи Древнего часто оказывались набором доспехов «только для многопользовательской игры».В одиночной игре вам нужно было играть за Призывателя, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду, и даже тогда это не сработало так хорошо, как мы надеялись. Мы изменили его, чтобы перк мог принести пользу владельцу в большем количестве сценариев как для SP, так и для MP. Игроки по-прежнему могут увеличивать урон союзников, и теперь у них есть шанс не расходовать свое Сердце дракона (исцеление или оживление), для чего ранее требовались броня и амулет Лекаря. Также исправлена ​​ошибка, из-за которой Iron Sentinel не получал бонус к урону.

Охотник

Единственная способность снайпера: убрано статическое 15% урона по уязвимым местам.

Один перк «Снайпер»: добавлено фиксированное увеличение идеальной дальности для всего оружия (2 м).

Бонус комплекта «Снайпер»: бонус комплекта изменен на всегда активное усиление урона в слабом месте (до 50%).

Общая броня увеличена с 34 до 42.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Как еще один из начальных архетипов, мы обнаружили, что игроки часто находятся немного в пределах идеального диапазона увеличения урона и в конечном итоге не получают особой пользы от брони. Мы изменили его, чтобы Охотничья броня давала небольшое фиксированное увеличение дальности для всего оружия (хорошо для поражения на больших расстояниях), и переместили усиление урона уязвимых мест в бонус комплекта. Это делает игровой процесс Охотника более целостным.

Экс-культист

Общая броня увеличена с 35 до 43.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Помимо общих корректировок сопротивления, которые получили все доспехи, доспехи бывшего культиста не нуждались во многих изменениях. Он получил небольшой бафф брони.

Скиталец

Одиночный бонус Странника: убрано 50% скорости передвижения при прицеливании стоя.

Одиночный бонус Странника: добавлено 15% к скорости восстановления выносливости.

Бонус комплекта Странника: Увеличены значения с 10/20/35% до 15/25/40% снижения затрат выносливости.

Общая броня увеличена с 47 до 52.

Общий вес увеличен с 31 до 32.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: внесены изменения, призванные сделать набор «Скиталец» более тематическим в отношении расхода выносливости. Небольшие изменения, но они имеют большое значение, особенно при микшировании/сопоставлении.

Истребительница

Бонус комплекта убийцы: бонус к урону уменьшен с 10/15/35% до 7,5/10/30%.

Общая броня увеличена с 48 до 53.

Статья в тему:  Бесплатные игры для PS Plus на апрель 2019 г. - Gamepur

Общий вес увеличен с 32 до 34.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Slayer — один из двух самых популярных и мощных наборов в игре (наряду с Void). Эффект очень забавный и обеспечивает отличное увеличение урона, однако, поскольку урон настолько прост, мы чувствовали, что 35% мультипликативное увеличение было немного завышенным. Мы немного уменьшили это значение, чтобы приблизить его к другим доспехам, и внесли несколько других изменений в броню и вес. Он также получил небольшие корректировки сопротивления, как и другие доспехи.

костный

Бонус комплекта «Жажда крови»: 1 ПК увеличен с 7,5% до 10%.

Бонус комплекта «Жажда крови»: 2 ПК увеличены с 15% до 20%.

Bloodlust: исправлена ​​ошибка увеличения всего входящего урона по цели (включая всех других игроков)

Общая броня увеличена с 51 до 56.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Нам понравилось, где Оссеус был с бонусом 3 ПК, но не хватало значений более низких уровней. Был также большой скачок между 2-PC и 3-PC. Поскольку Osseous требует постоянного урона по одной и той же цели, чтобы получить свой бонус, вы часто не наносите никакого дополнительного урона против целей низкого уровня. Увеличивая 1-PC и 2-PC, мы гарантируем, что игроки получат немного больше урона по более крупным целям (таким как специальные, элитные и боссы).

Скребок

Одиночный бонус «Челленджер»: удалено 20% усиление ошеломления.

Challenger Single Perk: добавлено снижение входящего урона на 15% по врагам в радиусе 5 м.

Бонус комплекта претендента: усиление урона от 3 предметов увеличено с 25% до 35%.

Общая броня увеличена с 52 до 57.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: броня Scrapper — один из начальных вариантов архетипа, поэтому мы хотели, чтобы игровой процесс был немного более очевидным. Мы убрали Stagger Boost и заменили его более высокой защитой от близких врагов. Поскольку Scrapper полагается на рискованный игровой процесс, чтобы получить максимальную выгоду, мы увеличили преимущество от 3 частей, чтобы сделать риск оправданным и сопоставимым с другими доспехами.

Скрученный

Один перк «Восстановление»: значение вампиризма снижено с 3% до 2,5%.

Бонус набора восстановления: Увеличено 1-PC с 0,28 до 0,304 HP в секунду.

Бонус набора «Восстановление»: 2 ПК увеличены с 0,333 до 0,375 HP в секунду.

Бонус набора восстановления: Увеличено 3-PC с 0,417 до 0,56 HP в секунду.

Общая броня увеличена с 63 до 67.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Как и в случае с разломом, снижение вампиризма совпадает с игровым усилением ближнего боя. Это изменение также было внесено в Leech Ember и Twisted Single Perk. Мы также увеличили базовое значение регенерации, чтобы дать этой броне столь необходимый удар!

Сияющий

Бонус комплекта Momentum: длительность положительного эффекта увеличена с 2,0 до 2,5 с.

Общая броня увеличена с 60 до 69.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Этот набор не требовал много работы. С обновлением всех остальных доспехов, Radiant немного отставал, поэтому мы увеличили продолжительность усиления, чтобы сделать его более надежным.

Пустота

Power Transfer Single Perk: убрано небольшое окно уклонения

Power Transfer Single Perk: добавлено 30% к скорости движения при прицеливании стоя

Бонус набора Power Transfer: количество стеков увеличено с 3 до 5.

Бонус набора Power Transfer: уменьшен с 2,5%, 5,0%, 10,0% (максимум 30%) до 1,5%, 3% и 5% (максимум 25%).

Бонус набора Power Transfer: изменены значки баффа урона и защиты, чтобы они были более понятными.

Бонус набора Power Transfer: больше не может быть вызван DOTS.

Увеличена общая броня с 69 до 70 (МАССИВНЫЙ БАФФ).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Бездна быстро стала лучшей броней практически для любого сценария. С повышением урона на 30% и снижением урона на 30%, это было слишком хорошо. Мы уменьшили значения на 5% и увеличили количество стеков до 5, чтобы переключение передачи занимало немного больше времени в обоих направлениях. Когда вы не получаете урон подряд, вы дольше остаетесь в режиме урона (первоначально при 30% вы теряли 10%, затем 10%, затем 10% и так далее — теперь вы начинаете с 25%, теряете 5%, затем еще 5% и т. д.). Если вы слишком быстро получаете повторный урон, вы теперь немного дольше остаетесь в защитном режиме. Мы также убрали бафф iFrame для уклонения и заменили его на увеличение скорости передвижения при прицеливании из положения стоя.Это более тематически правильно, так как обычно вы не хотите уклоняться от Пустоты (ТЯЖЕЛО!). Кроме того, мы убрали DOTS из активации Power Transfer, так как игроки не могли контролировать резкий переход от атаки к защите, когда на них воздействовали отрицательными эффектами, такими как Burning или Bleeding.

Статья в тему:  Bleeding Edge добавляет танк дальнего боя и дельфина, пилотирующего мех - Gamepur

Лето

Juggernaut Single Perk: Модификатор урона увеличен с 5% до 15%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Хотя Лето обладал серьезным танковым потенциалом, он часто страдал от нанесения какого-либо реального урона, так как слишком много жертвовал на уменьшение пошатывания. Мы значительно увеличили прирост урона и на приличную величину уменьшили сопротивление элементалям и эффектам.

[ ПРЕДМЕТ — АМУЛЕТЫ ]

Очарование стрелка

Скорострельность увеличена с 10% до 15%.

Скорость перезарядки снижена с 25% до 20%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: скорость перезарядки немного выходила из-под контроля, а усиление скорострельности не наносило сравнимого урона с другими шеями DPS, поэтому мы внесли пару изменений, чтобы исправить обе проблемы!

Фетиш мясника

Изменена активация с критического удара в ближнем бою на атаку в ближнем бою.

Добавлен 15% шанс критического удара (длится 10 секунд)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: с усилением ближнего боя по всем направлениям и тем фактом, что игроки теперь могут получить доступ к баффу «Фетиш мясника» в любое время с помощью атаки ближнего боя, мы изменили фокус этого баффа на шанс критического удара. Это синергирует как со сборкой огнестрельного оружия ближнего, так и ближнего боя.

Скала Страданий

Повышение скорости уменьшено с 20% до 15%.

Повышение скорости перезарядки уменьшено с 50% до 25%.

Длительность увеличена с 5 с до 10 с.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Получение урона для получения краткосрочного эффекта прошло не так гладко, как мы надеялись. Мы удвоили продолжительность, чтобы игроки могли пользоваться положительным эффектом в течение более длительного периода, но уменьшили прирост скорости передвижения на небольшую величину, а прирост скорости перезарядки — вдвое.

Очарование Мендера

Удален шанс не потреблять Сердце Дракона (теперь на Elder Armor)

Сердца дракона лечат ближайших союзников с эффективностью 50% (старая броня Древнего).

Увеличение эффективности самовосстановления с 25% до 50%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Талисман Целителя претерпел несколько интересных изменений. Мы остановились на версии, которая позволяет игрокам использовать его в качестве «амулета поддержки», но при этом позволяет ему исцелять себя.

Очищающий самоцвет

Гарантированно, что эффект все еще работает, когда Сердце Дракона используется союзником в доспехах Старейшины.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: поскольку мы изменили броню Древнего, мы хотели убедиться, что игроки по-прежнему могут получать пользу от союзника, носящего и Древний, и Очищающий самоцвет.

Галеновое очарование

Убрана генерация Mod Power при получении урона.

Добавлено 30% увеличение урона модификаций оружия.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: нам не нравился геймплей старого очарования «нанеси удар, чтобы получить эффект», поэтому мы решили сделать его немного интереснее, но оставить его в сфере «мод».

Идол мести

Уменьшено требование активации с 25% здоровья до 50% здоровья.

Бонус к урону уменьшен с 50% до 30%.

Теперь включает призывы (повышает урон миньонов)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Vengeance Idol был чем-то вроде «все или ничего» и давал невероятные бонусы, когда уровень ниже 25%, но игрокам приходилось постоянно иметь дело с мигающим экраном. Мы хотели сделать его немного более доступным, поэтому снизили порог активации баффа, уменьшили бонус к урону, но добавили в список Призывы. Это должно придать ему немного большей универсальности.

Скрученный идол

Повышение брони увеличено с 25% до 30%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: небольшая корректировка, чтобы сделать его более привлекательным!

Статья в тему:  Вышел новый трейлер ремейка Final Fantasy VII - Gamepur

Карманные часы

Увеличено снижение затрат выносливости с 15% до 20%.

Регенерация выносливости увеличена с 15% до 20%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Имея так много замечательных вариантов амулетов, мы хотели, чтобы карманные часы были максимально полезными. Небольшая пара баффов, чтобы это произошло.

Якорь души

Длительность увеличена с 50% до 100%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: призывы — это весело. Наслаждайтесь ими дольше!

[ ПРЕДМЕТ — КОЛЬЦА ]

Драгоценность Черного Солнца

Длительность увеличена с 10 до 15 с.

Увеличен урон за стак с 5% до 6%.

Количество стеков уменьшено с 4 до 3.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: несмотря на то, что Драгоценность Черного Солнца обладала высоким потенциалом урона, очень редко можно было достичь и поддерживать 4 стака. Мы сделали это немного проще, увеличив продолжительность каждого стека на 50%, но уменьшив общий достижимый урон на 2%.

Группа согласия

Бонус к боезапасу увеличен с 15% до 25%.

Изменено поведение обмена боеприпасами

Исправлена ​​ошибка, из-за которой боеприпасы иногда не передавались

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Band of Accord теперь награждает 25% бонусных боеприпасов за каждого игрока в игре, а затем делится на общее количество. Итак, если вы соберете 10 патронов в одиночку, вместо этого вы получите 12,5. Если есть 2 игрока, вы возьмете 15 патронов, а затем разделите их 50/50 (по 7,5 каждому). Владелец получает меньше боеприпасов за каждую подборку, но команда получает хороший бонус!

Пожирающая петля

Шанс срабатывания увеличен с 5% до 6%.

ПОГЛОЩАЮЩИЙ КОММЕНТАРИЙ: Этот комментарий был ПОЖАРЕН!

шалфей

Снижен с 60% до 30%

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы чувствовали, что было выдано слишком много опыта просто за то, что у вас были Sagestone и Elder Knowledge без реального выбора/компромисса, поэтому мы немного уменьшили их количество. Тем не менее, мы решили добавить еще один предмет опыта, который более чем компенсирует корректировку и позволяет получить огромное количество опыта. Посмотрим, сможешь ли ты найти его!

Нимб охотника

Увеличение дальности изменено с 20% до 4 м (без изменений).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Большинство видов оружия ближнего боя не получили преимущества от Ореола охотника, потому что 20% от небольшого числа — это все равно небольшое количество. Вместо этого мы изменили его на фиксированное ускорение на 4 м, чтобы оружие с ближним радиусом действия получило значительное преимущество, в то время как уже дальнобойное оружие не дает такого большого преимущества. В качестве примера: идеальная дальность стрельбы из дробовика составляет 7,5 м. При 20% бусте становится 9м. При плоском подъеме на 4 м она становится 11,5 м. знак равно

Группа охотника

Бонус к урону от Weakspot увеличен с 25% до 30%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Учитывая требования к дальности, мы сочли справедливым немного увеличить бонус.

Кольцо силы

Изменена активация с убийства в ближнем бою на атаку в ближнем бою (шанс 100%).

Увеличено количество стеков с 3 до 4

Бонус за стак уменьшен с 10% до 5% (максимум 20%).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Еще один бафф для рукопашного боя. Нам не нравилось, что этот эффект срабатывал редко при убийствах в ближнем бою, поэтому мы решили отдать его в руки игрока. Заряженная атака, усиление ближнего боя! Поскольку теперь у игроков есть постоянный доступ к баффу, мы уменьшили общую сумму с 30% до 20%.

Разорстоун

Изменено так, что он применяет 1 стек нового обновленного универсального эффекта кровотечения (который суммируется 3 раза)

Активация изменена с Критического удара в ближнем бою на Заряженную атаку в ближнем бою (шанс 100%).

КОММЕНТАРИЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ: нам нравится концепция Razorstone, но она была значительно ослаблена с предыдущим снижением урона с 200% до 100%. Уникальный эффект кровотечения от острого камня был заменен универсальным эффектом кровотечения (шрам, вертел, острый камень и т. д.), который суммируется в 3 раза. Мы изменили активацию с критического удара в ближнем бою на атаку в ближнем бою, чтобы у игроков было больше контроля над применением.

Статья в тему:  Разработчики PUBG обнаружили новый читерский шаблон - Gamepur

Кольцо превосходства

Бонус к урону уменьшен с 25% до 20%.

Значок баффа правильно отображается, когда он активен

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Кольцо превосходства» — отличное кольцо, но оно давало слишком большой бонус для слота для кольца. Это все еще, вероятно, немного высоко на уровне 20%, но мы продолжим следить за ним и посмотрим, появятся ли другие сборки или останется ли ROS постоянным приспособлением почти в каждом сценарии.

Расширение прав и возможностей цикла

Бонус к урону уменьшен с 30% до 25%.

Уменьшен штраф к скорострельности с 20% до 15%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Как и в случае с Ring of Supremacy, бонус цикла Empowering Loop был слишком высок для однозарядного оружия и практически не влиял на автоматическое оружие. Мы уменьшили максимальный урон, но также уменьшили штраф к скорострельности. Теперь Empowering Loop по-прежнему больше всего усиливает однозарядное оружие, но также немного помогает автоматике.

Боевой отряд Акари

Уменьшен критический урон с 30% до 15%.

Длительность баффа увеличена с 7 до 10 с.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: с нашей целью уменьшить влияние ГСЧ на успех, мы уменьшили усиление критического урона и увеличили продолжительность, чтобы соответствовать усилению бонуса набора Акари Оппортунист.

Кольцо поставщика

Удвоена скорость эффекта перезарядки.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Для хардкорного кольца эффект показался немного удручающим. Мы удвоили скорость его перезарядки, чтобы игроки могли лучше жонглировать оружием.

Амулет бури

Теперь влияет только на урон от электричества.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Это пример одного элемента, ограничивающего пространство дизайна (и расширяющего творческий потенциал). Поскольку это затронуло все, что наносило стихийный урон, в конечном итоге оно увеличило такие вещи, как Beam Rifle (радиация), Spitfire (огонь) и, конечно же, Hive Cannon (коррозия) среди других. Это уменьшило нашу способность усиливать другие элементы и/или уникальные типы модов, потому что Амулет бури затронул их всех. Он исходит от Пана (где распространена шоковая магия), он называется Амулет бури, и для нас было наиболее разумно внести эту корректировку сейчас. Мы оставили значение урона как есть.

Камень равновесия

Увеличен бонус дальнего/ближнего боя с 10% до 15%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Это улучшение призвано приблизить Камень к другим вариантам урона. У него нет штрафа, как у некоторых других колец, но он также не увеличивает урон модификаций оружия или призывы.

Плетеные шипы

Длительность увеличена с 6 до 10 с.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: здесь мы немного консервативно относимся к продолжительности. Скорректирована продолжительность, чтобы быть немного более снисходительной и более привлекательной.

Кольцо адмирала

Теперь включает призывы (повышает урон миньонов)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели, чтобы это усилило весь урон, поэтому добавили миньонов. Это увеличивает все исходящие источники урона (дальний бой, рукопашный бой, моды и миньоны).

Пиявка Эмбер

Уменьшено значение Lifesteal для баланса с увеличением урона в ближнем бою по всей игре.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Как и в случае с одиночными перками Riven и Twisted, уменьшение вампиризма совпадает с усилением ближнего боя.

Кошмарная спираль

Лечебный эффект уменьшен с 4,5 до 2,0.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы эффект вампиризма оставался на одном уровне с другими подобными способностями, мы уменьшили этот эффект с 4,5% урона в дальнем бою до 2%. Это по-прежнему невероятно мощный предмет, и он становится сильнее по мере того, как вы накапливаете больше баффов к урону в дальнем бою. Мы продолжим следить за Спиралью Кошмаров!

[ РЕСУРСЫ ]

Утюги

Скорректирована кривая вознаграждения для всех айронов.

КОММЕНТАРИЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы получили многочисленные сообщения о том, что некоторые утюги стали почти невозможными для получения на более высоких уровнях. Мы полностью изменили все шансы выпадения на всех уровнях, чтобы сгладить это.

Торговля ресурсами

Таймер обновления продавца Ace уменьшен с 30 до 20 минут.

Добавлена ​​возможность конвертировать утюги более высокого качества в утюги более низкого качества.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА: Вы просили об этом. Ты понял. Эйс теперь может конвертировать более высокие ресурсы в более низкие ресурсы за определенную плату. На самом деле, даже Безумный Торговец тоже может… но его немного сложнее найти.

Статья в тему:  Dead Cells Rise of the Giant DLC выйдет на Switch 23 мая

Стоимость улучшения оружия босса

Уменьшено общее количество люменита, необходимого для максимизации оружия босса, с 73 до 40.

Скорректирована стоимость металлолома при обновлении оружия босса, чтобы она была меньше на более низких уровнях и больше на более высоких.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: целью здесь было снизить первоначальную стоимость улучшения оружия босса на раннем этапе, чтобы игроки с большей вероятностью попробовали его. Первоначальная стоимость входа была слишком высока, поэтому мы уменьшили ее для более низких уровней и увеличили для более высоких уровней — когда у игроков больше металлолома.

[ РАСХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ ]

Безумная пыль

Исправлена ​​ошибка, которая давала 25% к скорости перезарядки и скорострельности (теперь дает в списке 20%/15%).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Тестирование Frenzy Dust значительно превышало запланированный дизайн, поэтому мы углубились в него только для того, чтобы выяснить, что он давал гораздо больше бонусов, чем хотелось бы. Мы исправили это.

[ ЧЕРТЫ ]

Древнее знание

Уменьшено до 20% МАКС. (было 40%)

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Как уже упоминалось для Sagestone; мы скорректировали Древнее знание (поскольку оно становится автоматическим/постоянным усилением на 40%), чтобы мы могли использовать больше компромиссов для сборок (опыт, полезность, урон и т. д.).Новый предмет (посмотрите, сможете ли вы его найти) может увеличить общее количество опыта, которое значительно превысит предыдущую комбинацию Sagestone/Elder Knowledge!

Палач

Увеличен шанс критического удара с 20% до 25%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Это небольшой бафф, призванный немного сгладить кривую ГСЧ, обеспечив более последовательный доступ к критическим ударам. Это помогает для проков, основанных на крите, и вместе с корректировкой Kingslayer дает более последовательный опыт.

Цареубийца

Повышение критического урона уменьшено с 50% до 25%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: из-за такого высокого критического урона многие бои часто сводились к случайным числам. Мы хотели уменьшить влияние усиления критического урона, определяющего успех, а также сгладить кривую критического генератора случайных чисел.

Воин

Снижен с 25% до 20%

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: При таком большом изменении урона в ближнем бою по всем направлениям Воину нужно было его уменьшить, чтобы компенсировать это. Конечно, в целом рукопашный бой сейчас наносит гораздо больше урона, чем когда-либо, так что вы даже не почувствуете эту корректировку!

Холодный, как лед

Уменьшен урон с 15% до 10%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: Со всеми нашими обновлениями, особенно для ближнего боя, мы обнаружили, что «Холод как лед» дает слишком большое преимущество 2 из 3 игроков в кооперативных ситуациях. Теперь итого 20% на 2 вместо 30%.

Благословение хранителя

Снижен с 20% до 10%

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: из-за того, что наши броня, статус и снижение урона складывались вместе, значения быстро вышли из-под контроля. Из-за этого у Кошмара был чрезвычайно высокий входящий урон, в результате чего только несколько избранных доспехов (Пустота, Сияние, Лето) смогли выдержать шторм. Это часть балансировки, которая устраняет большое несоответствие между всеми доспехами.

[Разное]

Пустошь Гудбой

Излеченная болезнь пустошей Goodboy’s Scrap Sick

Увеличена пушистость ковра/постельного белья Wasteland Goodboy.

Wasteland Goodboy (он же Wasteland Very Goodboy) несколько дней был не в духе после того, как съел лишний хлам, лежащий вокруг магазина Вуда.Однако после 1,5 порции рагу из грязного зуба и 2 частей адреналина и 1 части золотой сливы он полностью выздоровел и теперь ходит на энергичные пробежки вокруг Рома до 3 раз в день!

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы поняли, что Хорошему мальчику из Пустоши нужно улучшить условия для сна, поэтому мы сделали его ковер немного более пушистым. Мы рассматриваем возможность усиления Wasteland Very Goodboy до Very Fast Goodboy, однако мы не уверены, что это ударит ему в голову.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
Adblock
detector