Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки сталкивались с тем, что вертикальная синхронизация не отключалась должным образом в режиме без полей.
Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков лицевая анимация не синхронизировалась из-за того, что они были заблокированы на скорости 30 кадров в секунду.
Уменьшено использование памяти при потоковой передаче шейдеров.
Другие изменения
Улучшен поток отчетов о сбоях и обмен сообщениями. Каждый сбой теперь включает идентификатор, который вы можете использовать для связи с нашей службой поддержки.