Как победить Tinker Knight в Shovel Knight Pocket Dungeon
В Shovel Knight Pocket Dungeon возвращается Tinker Knight, один из многих боссов оригинального платформера. Как и Рыцарь-Крот, у него есть шанс появиться в конце забега на этапе Хроматических пещер. Если вы хотите выиграть битву, состоящую из двух частей, вам нужно понять, как сражается Tinker Knight. Вот разбивка.
Битва начинается с того, что Tinker Knight бегает и бросает гаечные ключи наугад.Если вы держите его сверху и атакуете, то они даже не приземлятся рядом с вами. Просто обратите внимание на Beetos и металлические блоки, которые выходят на арену, и поддерживайте свое здоровье зельями. Настоящая битва начинается, когда вы убираете относительно небольшую полосу здоровья Tinker Knight.
Да, как и в оригинальной игре, Tinker Knight — это битва с боссом, состоящая из двух частей, а во второй фазе он пилотирует гигантскую машину. Здесь все становится по-настоящему опасным, так как поле битвы сильно сжимается. На этом этапе основная атака Tinker Knight — это три поршня, которые простираются до края арены. Продолжайте прыгать из стороны в сторону и ищите красные квадраты на земле, чтобы знать, где вы можете безопасно избежать атаки поршня.
Атакуйте Tinker Knight на водительском сиденье как можно чаще, но будьте осторожны с другими ловушками на этом этапе. Циркулярные пилы будут перемещаться по сетке, так что не попадайтесь на их пути. Вам также придется очистить больше Beetos и блоков, чтобы дать себе пространство для маневра. Будьте осторожны и последовательны в своих атаках, и вы сможете свергнуть Тинкера Найта.
Как и у Чумного Рыцаря, у него уникальный стиль игры после того, как он был побежден и завербован. Примечательно, что он один из двух самых слабых персонажей в команде, у него всего три максимальных HP. Тем не менее, его механический костюм довольно мощный. Специальные металлические блоки будут появляться на каждом уровне, и их уничтожение увеличивает количество металла. Нажатие кнопки действия активирует костюм, который наносит большой урон врагам и объектам, но каждая атака уменьшает счет этого металла на единицу. Это дает меху ограниченное количество атак каждый раз, когда вы его вызываете, но вы можете делать это так часто, как хотите.